Mach 6 draus und wir haben einen Deal.
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Trotz meiner einfachen Analogie hat der Typ nichts verstanden.
Deine Nudeln mit Ketchup = Dein Spielstil ohne technische Hilfsmittel
Meine perfektes Grillgut auf den Punkt genau = Mein Spielstil den ich zu perfektionieren versuche
Jetzt kapiert? Wenn du das nicht nutzen willst, dann bleib eben auf Casual Level stecken, Daten sind für Leute die versuchen sich zu verbessern eben extrem wichtig.
Lass mich deinen Post mal schnell aufteilen in Bullshit und keinen Bullshit (hoffe das wird nicht zensiert):
Zuerst der Bullshit weil es so schön ist:
-Externe-Programme zum auslesen der Daten verhindern eine Ausgeglichenheit! Solange diese laut AGB nicht ausdrücklich erlaubt sind, teilen sie die "Community" in mehrere Lager. Also ... "kein BALANCING".
-Ohne Zuhilfenahme dieser "externen-Programme" würden wir uns dem "BALANCING" schon annähern.
-Diese "externen-Programme" führen zur Degeneration der eigenen Fähigkiten und fördern "Unausgeglichenheit".
-Diese Programme dienen den Nutzern dazu, sich von der Masse abzuheben.
-Übrigens hat es nichts mit "SKILL" zu tun, wenn man nicht mehr selbst in der Lage ist, einen optimalen Kampfstil zu finden ohne "illegale, spielexterne Hilfsmittel" zu benutzen.
-Wer Ausgeglichenheit möchte, sollte diese illegealen Anwendungen sofort entfernen und dafür sorgen, dass sie auch in seinem Umfeld nicht mehr benutzt werden.
-Wer Ausgeglichenheit fordert, sollte auch Spieler akzeptieren (in die Gruppe aufnehmen) die keine illegalen Hilfsmittel benutzen und somit nicht den DPS/DMG erreichen,die durch die Verwendung von benannten illegalen Tools erricht werden (können).
-Wer Ausgeglichenheit fordert und gleichzeitig illegale Hilfsmittel benutzt widerspricht sich selbst, wenn Daten von Moongourd einbezogen werden um Gruppenmitglieder auszuwählen die selbst keine illegalen Hilfsmittel benutzt haben um Ihren Kampfstil zu finden.
-Gleiches Equip für alle! Das ist Ausgeglichenheit!
Ehm joa, was soll ich dazu sagen. Ein Tool zur statistischen Erhebung trägt also zu dem Status "Unbalanced" bei? Ich weiß nicht ob du gerade erst aufgestanden bist, aber das sind Daten. Die wie du schon selber sagtest nur AUSGELESEN werden. Woher soll ich wissen ob Spielstil A im Durchschnitt 50k/s mehr macht als Spielstil B, wenn die eigene Leistung und vor allem die deiner Gruppe von Tag zu Tag schwankt? Klar du kannst einen 500k/s Rota von einer 2,5Mio/s Rota unterscheiden, aber wir sprechen hier über Progress. Und Leute die alles aus ihren Klassen rausholen wollen. Im Hinblick auf neue Contents eine faire Chance haben wollen das zu clearen. Wenn dir es reicht dich auf vage Vermutungen zu stützen anstatt auf handfeste Daten, okay. Das ändert aber rein gar nichts am Balancing, weil die Fakten GLEICH bleiben. Die verändern sich ja nicht nur weil wir sie dann kennen.
Ich habe tatsächlich versucht eine Analogie zu finden um dir das deutlich zu machen: Die Herdplatte ist entweder heiß oder kalt. Wenn du deine Hand drauflegst, weißt du danach ob sie heiß oder kalt ist. Wenn du deine Hand nicht drauf legst, weißt du es nicht. Es ändert aber NULL an der Tatsache ob sie nun heiß oder kalt ist. Allerdings durch dein Gefühl ohne externe Tools kannst du sagen ob sie kalt, warm oder heiß ist. Beziehen wird das Ganze mal auf den Progress. Nun möchtest jemand (statt wie du Nudeln mit Ketchup) im Smoker ein geiles Stück Fleisch machen, das genau mit der richtigen Kerntemperatur von 79 Grad stundenlang drin liegen soll. Da geht derjenige nicht hin hält seine Hand ans Fleisch und sagt "jo, da fehlen noch 1,5 Grad, die Kohle muss noch weiterheizen" sondern er nimmt sich ein Messgerät und misst die exakte Temperatur, damit alles perfekt ist. Ändert aber auch wieder nichts an der Tatsache dass die Fakten gleich bleiben, er sie jetzt weiß und gegebenenfalls Maßnahmen ergreifen kann.
Das fasst eigentlich alles zusammen, weil alle von dir genannten "einzelnen" Punkte ein langes Mimimi darüber sind wie böse das DPS Tool und Moongourd doch sind. Aber wenn du eben nicht zu den Grillmeistern gehören magst, müssen die dich zu ihren Grillpartys doch nicht einladen wenn sie nicht möchten. Wenn du nicht gewillt bist aus deiner Klasse das maximale rauszuholen und dich dafür auch mal durch Daten zu wälzen, Stats anzupassen etc. dann muss dich eine Gruppe die darauf wertlegt auch nicht mitnehmen. So einfach ist das.
Kein Bullshit:
Wer Ausgeglichenheit fordert braucht keine Roboteransagen von illegalen Hilfsmitteln bezüglich "Nostrum,Enrage,etc" (kenne nicht alle Ansagen weil ich Streams mit solchen Inhalten kaum aushalte ohne mein Essen vorwärts auszuspucken) sondern sollte sich auf seine eigenen Fähigkeiten besinnen wie es ausgeglichenerweise auch alle anderen Spieler tun, die ohne illegale Hilfsmittel spielen.
Da kann ich dir halbwegs zustimmen, an Sachen wie Nostrum, Auren und sowas sollte man selber denken. Auch Markierungen oder Warnungen vor Boss Mechaniken sehe ich als falsch an. Eine andere Sache ist der Enrage, ich wusste früher die % Werte die es brauchte damit er wieder Enrage geht und weiß es auch heute noch, trotzdem ist es gut ab und zu einen Blick darauf werfen zu können (wie der Grillmeister auf die Temperatur seines Smokers). Es ist schade dass die Warnungen etc angeboten werden, aber die kann man auch ausstellen.
Tl;dr: Lest Armais Post, ich habs nur nochmal in der Tiefe angesprochen.
Genäht? Wir brauchen mehrere Transplantationen, Spenderbeine, Spenderarme und vor allem ein Spenderherz... Wenn wir schon bei der Metapher sind.
Nah, es geht darum dass man zu Beginn des Contents gerne jeden Spieler mitnimmt, der dem durchschnittlichen Gear der Gruppe entspricht oder einen guten Ruf hat. Da schließt man selten Leute aus. Aber wenn der Content schon zwei Wochen läuft und man schon mehrmals jemanden mitgenommen hat und derjenige keine Verbesserung zeigt und z.B. nicht mal die Mechaniken vernünftig beherrscht, darum ging es hier ![]()
Ich glaube nicht dass die Pots als Ersatz für das Talentsystem geplant sind, dafür haben sie (vor allem der Fiery Pot) zu viel Drawback. Zudem kann man sie legit nur aus den P2W Fusionieren bekommen (5 Orbs, dazu ein Item ausm Shop).
Das witzige ist, es ist nichts anderes als ein noch komischeres Eier Event. Meine einzige Hoffnung ist dass der Attack on Titan Schwachsinn in irgendeiner Art und Weise vernünftig aufgezogen ist, d.h. mit genügend Viechern in der Open World und dass man sich tatsächlich was leisten kann von den Tokens die man erhält oder ob dann wieder ein Shop Item kommt das man kaufen muss um auch nur auf annähernd genug Tokens zu kommen.
Verkaufe immer noch :3
Auf +9 ziehen ist mittlerweile möglich wenn gewünscht, wenn nur Waffe + Brust gewollt sind, ist dies machbar.
7. Bis die bösen Elitisten Leute rausgefunden haben wer seine Klasse und den Dungeon nicht beherrscht und dich dann nicht mehr mitnehmen, weil weil weil DIE BÖSE SIND und es überhaupt nichts mit dem betreffendem Spieler zu tun hat.
Aber wie Skozy schon sagte, BTT!
Puh warum ich gebannt wurde? Hier im Forum? Such dir einen der folgenden Gründe aus (ich sammel Bans):
- ich war böse zu mimimi Leuten wie dir
- ich bin böse offtopic gegangen (genau wie du jetzt den thread entführst)
- multi account im forum (wobei ich mich da selber angezeigt habe und das geplant war weil ich einen neuen account wollte zwecks verwechslungsvermeidung)
- und dann war ich noch ein paar mal böse zu mimimi Leuten wie dir (anscheinend mögen die mods es nicht wenn man mal deutlich wird)
Alles völlig gerechtfertigte Bans, wenn man es so eng sieht wie die Mods (was sie wahrscheinlich müssen) aber was tut das hier zur Sache?
Ich schließe mich Armai an, ig name pls. Stütze deine wagemutigen Thesen mit Inhalten.
Der oder die ist auch ganz besonders edgy #sorrynotsorry
Wie alt bist du? 12? Das ist vielleicht der Grund warum du nicht mitgenommen wurdest.
Außerdem komplett Offtopic, trägt nichts zum eigentlichen Thema bei, du brauchst wohl nur eine Bühne für dein Rumgeweine. Das ist kein Thread über Gear cashen. Geh woanders damit hin #sorrynotsorry
Herzlich Willkommen im Forum ![]()
Ich finde das mega klasse und würde euch zwar gerne weiterhelfen, aber bin leider in keiner Gilde die für euer Anliegen passend ist.
Viel Glück bei der Suche und ich hoffe ihr findet das was ihr sucht! Ansonsten auch mal im Spiel eine LFG schalten oder schauen ob da eine Gilde eventuell sucht, dazu auch gerne mal die Schilder durchlesen die man ab und zu in den großen Städten (Velika / Höhenwacht) sieht.
Grüße,
Sister o/
Auch wenn ich es für äußerst fragwürdig halt Pedale für Tera zu benutzen, kann ich dir dennoch einen Tipp geben:
Da Tera andere Eingabegeräte abgesehen von Maus und Tastatur nicht unterstützt musst du es auf dem anderen weg machen (falls das geht). Belege die Pedale standardmäßig mit Tastaturtasten (d.h. wenn du zum Beispiel sagst das linke Pedal soll eine "6" auslösen und das rechte eine "7"). Dann stellst du die gewünschten Skills auf 6 und 7 in Tera und siehe da du kannst mit deinen Pedalen spielen.
Andersrum ist es leider nicht möglich.
Ich zweifel nicht daran dass dies weitergeleitet wird, aber wie auch von meinen Vorrednern ersichtlich ist wäre es sehr schön zumindest Zwischenstände zu hören. Natürlich gekennzeichnet als "nicht final" und "nicht versprochen", aber dass man zumindest weiß dass da was passiert und das BH an einer Lösung arbeitet oder Ideen hat.
Aber es freut mich dass es hilft (wobei hier auch ganz viel der Credits an @tobtheking2 geht), das ist alles was wir als Community wollen. Helfen das Spiel besser und angenehmer für alle zu gestalten.
Ist jetzt ein wenig vom Thema abgewichen, auch wenn das so durchaus korrekt ist was du da sagst @Hypie.
Mich haben einige Kommentar aber besonders gestört über die ich gerne noch einmal drübergehen möchte:
1. Was meckert ihr jetzt noch rum, nach dem Awakening sind doch alle Instanzen sehr schnell legbar und einfach geworden.
Das ist komplett richtig, die Instanzen sind jetzt in der Zeit für uns machbar in der sie von KTERA von Anfang an ohne Awakening machbar waren. Allerdings ändert es nichts an der Tatsache dass FOLGENDE Instanzen, insbesondere der bevorstehende Tower mit 10 Ebenen eine einzige KATASTROPHE werden, da sie auf Awakening + Talents gebalanced werden und der Top Content für Top Spieler werden. Da wird selbst unsere Server Elite eventuell dran zu kauen haben und der Content wird noch weniger Spielern dann sozusagen zur Verfügung stehen.
Dazu kommt, dass der kommende Hardmode auch eine zu hohe Einstiegsschwelle haben wird, exakt wie der RK EM Mode, der bei uns von Anfang an mit Slaying gemacht werden musste. Ich kenne viele Gruppen die sich früher zu Progress gezählt haben und an RK EM kläglich gescheitert sind. Natürlich war das nicht die Server Elite, aber sagen wir früher standen den Top 10% des Servers der Endgame Content offen und es war machbar, lass es heute noch 5% sein (nur Beispielzahlen). Ich selber werde wohl keine Probleme mit dem neuen Hardmode haben und ich freue mich auch sehr auf den Tower, aber ich fürchte dass eben der Tower und kommende Instanzen sehr limitierend oder technisch gesehen einfach zu schwer für uns werden (zu kurze Timer, zu hohe Schilde etc.). Da geht es nicht um Mechaniken oder Bossfight Länge, die sind mir egal, aber an Timern oder Schildern zu wipen nur weil wir das Talentsystem nicht ausgeglichen haben? Das ist mehr als bescheiden.
2. Warum regst du dich über Brawler auf? War doch schon vorher scheiße und man hätte schon vorher umrollen sollen!
Diese Logik ist doch einfach nur das hinterletzte. Ich mag meine Klasse und obwohl es technisch leichter ist mit ihr zu blocken (Autoblock) ist sie meiner Meinung nach die schwierigere Klasse der beiden Tank Klassen auf einem mittelmäßigen Niveau (wenn man nicht zu doof ist zum blocken aber noch nicht so krass auf Damage pusht). Dort bietet sie nämliche schnellere Clears, unglaubliche Survivability und ein einfacheres Konzept an. Warum sollte ich also umrollen? Es ist der Job von BH die Klassen vernünftig auszubalancieren so dass jede Klasse ihre Daseinsberechtigung hat. Das kann nicht so schwer sein, vor allem weil es auch nicht so unendlich viele Klassen gibt. Dies machen sie auch gut in KTERA aber halt eben ALLES auf Basis des Talentsystems. Balancing darf aber nicht in EU auf etwas ausgelegt sein was wir gar nicht besitzen. Als Beispiel: Brawler hat ein Talent dass bei einem Krit von Haymaker (der immer krittet) dessen Cooldown um DREI Sekunden verringert (praktisch den Cooldown um 50% verringert). Das pusht den Damage in KTERA vom Brawler SO enorm, dass dadurch die Lücke die wir hier zwischen Lancer und Brawler kennen (und die immer weiter aufgestoßen wird) dort negiert wird. Hab gehört Brawler ist sogar ein kleines Stückchen besser in KTERA, daher wird der Lancer wieder etwas gebufft. Für EU aber MEHR als ungeeignet.
3. Brawler machen doch 1 Mio Schaden mehr! Und die Clears sind doch trotzdem schnell.
Entschuldige, aber ich nehme mal an da bist du kurz ins grenzdebile abgerutscht. Lancer hat Fertigkeiten die den Schaden von Gruppenmitgliedern signifikant erhöhen. Die beiden Tank Klassen haben unterschiedliche Identitäten, der Lancer ist ein Supporter während der Brawler ein Solo-Aggressor ist. Aber den Schaden der vom Lancer dazugegeben wird übersteigt die Differenz zum höheren Single-DPS des Brawlers bei weitem. Mehr muss ich dazu nicht sagen, wenn du das nicht verstehst ist dieser ganze Thread wohl nichts für dich.
4. Talentsystem wird doch sowieso nicht kommen, warum also der Aufwand.
"Die Mauer wird nicht fallen, warum der Aufwand."
"Den Job werde ich nicht bekommen, warum dann bewerben."
"Die Klausur werde ich nicht schaffen, warum also lernen."
Wenn das eure Einstellung zum Leben ist, dann habt ihr keine leuchtende Zukunft. Auch wenn das hier in dem Moment nur ein Spiel ist (was mir durchaus bewusst ist), geht es dennoch um etwas in das ich viel Zeit (und auch Geld) investiert habe und investieren möchte. Da kämpfe ich auch gerne dafür dass das Spiel auch eine Zukunft hat. Wir steuern mit TERA in EU auf einen Eisberg zu, aber es muss nicht sinken, noch haben wir die Möglichkeit auszuweichen.
5. Heiler Unterschiede sind ja auch egal und die Änderungen machen ja auch nicht viel aus.
Ebenso wie bei der Tank Problematik. Es macht sehr viel aus, manche Heiler haben eine Main Klasse durch die sie entweder nicht mitgenommen werden bei bestimmten Gruppen oder mehr oder weniger genötigt sind für Pushruns (ja das gefällt einigen, kommt damit klar) auf den Counterpart auszuweichen. DAS SOLLTE NICHT NÖTIG SEIN. Gerade beim Heiler. Während die Lancer / Brawler Thematik bei Pushruns für DDs ja durch die Identitäten der Klassen nun mal einfach ein Problem ist, darf das bei Heilern einfach nicht der Fall sein. Ganz ehrlich, es sind beides Heiler und Supporter und sie haben so gesehen die gleiche Identität (auch wenn es halt unterschiedlich umgesetzt ist). Am Ende des Tages sollte aber die Unterstützung die Gleiche sein. Das einzige Argument könnte sein, dass z.B. damals Priester mehr Gruppenstabilität gegeben haben durch stärkeren, einfacheren Heal und Kaias. Aber das ist auch schon lange Geschichte.
Im Endeffekt sind die ganzen Leute die sagen man solle aufhören rumzuweinen einfach nicht in der Position um sich um sowas zu kümmern. Wenn ihr den Tower nicht laufen wollt, euer Ding, aber wir wollen das. Wir, die Leute die Zeit in das Spiel investieren, wir, die Leute die alles aus ihren Klassen rausholen möchten ohne von technischer Seite aus limitiert zu werden. Wenn ihr nur TR NM laufen wollte und nicht am Endgame interessiert seid, dann ist dieser Thread definitiv nichts für euch.
Und ich behaupte mal ganz dreist, dass diese Endgame Leute auch die sind die am meisten Geld in das Spiel pumpen. Außerdem verstehe ich nicht wie ihr gegen etwas sein könnt was dem Status des Spiels helfen kann, Klassen gerechter macht und einfach nur hilft. Für mich ehrlich gesagt unbegreiflich.
Natürlich gab es auch davor Lücken, sie sind verschmerzbar gewesen, sind sie auch immer noch, aber es geht darum, dass dieses Talentsystem das Spiel zerstört. Beziehungsweise das fehlende Talentsystem zerstört das Spiel.
Auf KTERA sind beide Tanks in etwa gleich gut. Möchte ja auch nicht dass der Brawler OP wird. Nur an den Klassen lässt sich mein Punkt gerade am besten verdeutlichen.
Das Spiel ist noch nicht tot, das wird seit Jahren behauptet. Spielerzahlen sind im Moment zuläufig so weit ich das sehe.
Das Awakening ist eigentlich ne coole Sache, bringt frischen Wind rein und die Event Dungeons machen den Rest. Aber das Problem mit dem Talentsystem könnte dem Spiel den Tod bringen. Und ich weiß dass es die Verantwortlichen lesen. Die Hoffnung dass sie sich dies zu Herzen nehmen stirbt zuletzt.
Liebe Community, lieber Publisher,
ich nehme die Diskussionen der letzten Wochen und die jetzigen Patch Notes aus Korea einfach mal als Anlass um erneut darauf "hinzuweisen" dass sich jetzt langsam mal was tun muss.
Wir wollen hier alle kein "weitergeleitet" hören, die Community ist sauer und auch wenn ihr nicht direkt für die Problemlösung zuständig seid, seid ihr doch zuständig dafür dass sie in annehmbarer Zeit kommt. Wir brauchen mehr Druck auf Bluehole. Warum?
Wir benötigen UNBEDINGT das Talentsystem. Es wirkt sich auf die gesamte Ökonomie in Tera, auf die Zugänglichkeit von Content, auf Balance der Klassen und damit auf ALLES aus was das Spiel zu bieten hat. Ich möchte hier gerne auf zwei Punkte eingehen. Zum einen dass Bluehole vorgibt nicht nach Talentsystem zu balancen und zum zweiten dass das Talentsystem eigentlich gar nicht so viel ausmacht.
Zum ersten Punkt verlinke ich hier einfach mal die Patch Notes zum aktuellen Update in Korea: Patch Notes
Mal ganz abgesehen davon, dass zum Beispiel beim Ninja offensichtlich ist, dass die Talente einen unglaublich hohen Unterschied ausmachen (dazu später mehr), regt mich folgendes besonders auf:
Adrenaline Rush
Added effect “Increase damage against monsters by 5%”
Debilitate
Debilitate’s Endurance Debuff stacks reduced from 3 to 1.
Increased Endurance Debuff effect from 4% to 12% per stack.
Klar, Leute mögen nun spotten, dass ich ja Brawler Main bin, das verdient habe und dass dafür Brawler keinen Skill braucht. Aber mal von den Trollen abgesehen: Das kann doch nicht deren Ernst sein? Es ist gerade indiskutabel, dass der Brawler gegen einen Lancer keine Sonne sieht, nicht im Geringsten, das war bereits vor dem Awakening so und jetzt klafft die Lücke noch größer. Abgesehen von der Usability des Lancers (Gruppen Unterstützung in Form von Wipe Prevention etc), sind Gruppen mit Lancern deutlich schneller. Kurzum, der Lancer ist einfach im Moment um LÄNGEN besser. Und dann wird der auch noch gebufft? Dieses Balancing ist definitiv NICHT auf unseren Daten, sondern auf den Daten vom Korea Server. Also könnt die sich diese Ausrede langsam mal sparen, das wirkt einfach nur noch wie ein Schlag ins Gesicht für alle benachteiligten Klassen.
Dann der zweite Punkt, das Talentsystem macht nicht viel aus. Hier hat zum Glück Tob hervorragende Arbeit geleistet und mal ein paar Daten gesammelt, sein Beitrag ist ein wenig untergegangen, daher findet ihr ihn einfach nochmal im unteren Spoiler:
Wir besitzen nun endlich das Awakening und wer sich hier die Mühe machen möchte die KR Werte mit unseren zu vergleichen, glhf ~
(Es sind natürlich einige Slaying und Non-Slaying Runs dabei aber für einen ungefähren Unterschied sollten gewisse Werte wohl ausreichend sein)
neowutran.ovh/dps/boss/935/2000 und moongourd.com/eu/hiscores?area…es&filter=nh&euc=0&slay=0
Archer in EU mit 4,0m/s --- Archer in Korea mit 5,7m/s = Unterschied von ungefähr 40% Damage
Berserker Europa 5,3m/s --- Berserker Korea Mindestens 5,9m/s = Unterschied von mindestens 11% Damage (Graph geht leider nur bis 5,9m/s)
Brawler Europa 3,0m/s --- Brawler Korea 4,2m/s = Unterschied von ungefähr 40% Damage
Gunner Europa 3,5m/s --- Gunner Korea 4,7m/s = Unterschied von ungefähr 34% Damage
Lancer Europa 2,2m/s --- Lancer Korea 3,1m/s = Unterschied von ungefähr 40% Damage
Ninja Europa 3,6m/s --- Ninja Korea 4,8m/s = Unterschied von ungefähr 33% Damage
Reaper Europa 2,9m/s --- Reaper Korea 3,9m/s = Unterschied von ungefähr 33% Damage
Slayer Europa 3,9m/s --- Slayer Korea MINDESTENS 5,9m/s = Unterschied von fast 50% Damage
Sorcerer Europa 3,5m/s --- Sorcerer Korea 5,2m/s = Unterschied von fast 48% Damage
Valkyrie Europa 3,2m/s --- Valkyire Korea 3,5m/s = Kein großartiger Unterschied außer kürzere Fight-dauer durch andere Klassen
Warrior Europa 5,2m/s --- Warrior Korea 5,9m/s = Unterschied von knappen 13% Damage
(Sehr mysteriös! Die zwei besten Klassen in Europa besitzen in Korea die "schlechtesten" Talente
)
Gesamt-Unterschied wären (40+11+40+34+40+33+33+50+48+9+13)/11 === 31% Damage die durch das Talent System (und vermutlich den geilen Ping xD) verloren gehen.
Talent System macht weiterhin viel mehr aus als man auf dem ersten Blick vielleicht denken würde. 
Kümmert euch endlich mal drum, danke. Gameforge kann den nächsten HM-Content für einen Großteil der Spieler und besonders den kommenden Tower mit 10 Ebenen in Europa komplett vergessen wenn dort nichts gemacht wird~
Es ist UNTRAGBAR wie es im Moment ist. Es muss sich was tun, was es jetzt ist und wie es realisiert wird ist an der Stelle völlig egal. Ob Talentsystem oder ein akzeptabler Ersatz, brauchen tun wir auf jeden Fall etwas. Die kommenden Instanzen werden eine Katastrophe, einige Klassen sind im High Level Play einfach nur noch untragbar weil sie einfach outclassed werden. Das Ganze entwickelt sich immer weiter zu einer Farce.
Ihr seid die Publisher, ihr seid die Verbindung zwischen Developer und Community. Macht jetzt endlich mal mehr Druck und nicht dieses halbherzige "ist weitergeleitet".
Gezeichnet: Ein gerade durchaus wütender User.
EDIT: Der Lancer bekommt wohl jetzt erst 10% weggenommen und dann wieder 5% drauf gepackt. Aber auch wenn er die 10% entfernt bekommt wird er immer noch deutlich besser für die Gruppe sein als ein Brawler, also ist der Punkt weiterhin sinngemäß korrekt. EDIT 2: Oder sind die bereits nicht mehr drauf? Ich bin verwirrt, aber egal wie es ist, ändert sich nichts.
Lasse mich nur ungerne als Proxy-User bezeichnen ![]()
Wenn andere das benutzen, deren Sache, wenn sie es brauchen wegen wirklich hohem Ping oder so, geschenkt. Ansonsten ist es nur unnötig und kein Fairplay mehr. Wollte nur aufzeigen, dass man auch ohne Proxy die Zahlen locker erreicht (und sehr wahrscheinlich noch höhere).
Und bitte, wenn schon das alte Verlies 
Definitiv nicht Proxy lul...
Meine Stamm und ich sind Proxy-Frei, Scores lagen gestern bei 9,66 Mio für die Valkyrie, 9,58 oder so für den Slayer und lächerliche 7,9 für mich als Archer. Steck dir den Proxy sonst wohin ![]()
Und @LeviathanX ich stimme dir ja zu, Slayer zieht gut genug, locker.